Połączenie dwóch elementów generuje trzeci. Eksperymentuj, aby odkryć je wszystkie! O logice: 1. Każda część może być postrzegana zarówno dosłownie, jak iw przenośni w różnych sytuacjach. Na przykład „woda” może reprezentować zarówno właściwość wody, jak i cieczy. 2. Magiczny element gry jest bardzo silny. Logika gry oparta jest na pomysłach prawdziwych alchemików średniowiecznej Europy (i uzupełniona przez autorów). 3. Możesz zrobić feniksa, ale nie kosiarkę! Przedmiotów zaawansowanych technologicznie nie można wytworzyć, przynajmniej większości z nich.
Instrukcje:
Aby sprawdzić, czy dwa elementy reagują, przeciągnij (myszą lub palcem) jeden na drugi i puść. W razie problemów zawsze możesz skorzystać z porady reklamowej. Możesz także wziąć dowolny otwarty przedmiot z ekwipunku, klikając żądany przedmiot. Wszystkie otwarte przepisy (w tym przepisy bonusowe) pojawiają się w książce kucharskiej.
Opis:
Instrukcje:
Kategorie: